ShaderMask可以让我们将Shader用于任何一个控件上,比如在Text上使用渐变就可以使用ShaderMask来实现:

ShaderMask(
      shaderCallback: (Rect bounds) {
        return RadialGradient(
          center: Alignment.topLeft,
          radius: 1.0,
          colors: <Color>[Colors.yellow, Colors.deepOrange],
          tileMode: TileMode.mirror,
        ).createShader(bounds);
      },
      blendMode: BlendMode.srcATop,
      child: Text('老孟,一枚有态度的程序员',style: TextStyle(fontSize: 30),),
    )

效果:

shaderCallback 需要返回一个Shader对象,可以通过渐变相关类直接生成Shader:

RadialGradient(...).createShader(rect)

blendMode属性是融合方式,child是目标图像(dst),Shader是源图像(src),融合方式介绍:

  • 英文官方介绍
  • 中文 不错的翻译

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